Архив

Posts Tagged ‘Настольная игра’

Azul — мастера плиточной кладки

Ноябрь 14, 2017 13 комментариев

Всё-таки на выставке Spiel 2017 прослеживалась некая тенденция — это круто оформленные абстракты. Об одном из них, Azul, мы сегодня и поговорим. Тег «Далее»

Реклама

Первые впечатления от Gaia Project

Ноябрь 7, 2017 35 комментариев

На выходных опробовали Gaia Project – это просто бомба! Дальше коротко об отличиях от Терра Мистики и поток позитивных эмоций. Тег «Далее»

В ожидании Indian Summer

Октябрь 19, 2017 10 комментариев

В этом году на выставке Spiel 2017 будет презентована третья (или даже четвёртая, если считать Feast for Odin) puzzle-игра от Уве Розенберга под названием Indian Summer. Тег «Далее»

Новый дом для Arkham Horror: The Card Game и… огонь!

Октябрь 16, 2017 12 комментариев

Очередной обзор парочки новинок от рукодельника Станислава ака ORTIZ. Сегодня рассмотрим ящик для карточного Ужаса Аркхэма (и многочисленных дополнений), а также симпатичные фишки огня. Тег «Далее»

В ожидании Noria

Октябрь 13, 2017 17 комментариев

Очень ждал правил Noria, и вот буквально вчера они появились на BGG. Прежде всего, игра привлекла внимание инновационной механикой с задействованием специального «трёхэтажного» колеса с дисками действий. Ещё очень понравилась тема летающих городов, здорово нарисованных Михаэлем Менцелем. Тег «Далее»

Exit: The Game – загадки от семейства Бранд

Октябрь 9, 2017 7 комментариев

Небольшой обзор ещё одной настольной квест-комнаты Exit: The Game, авторами которой выступают Инка и Маркус Бранд (Village и прочие хорошие семейные игры). Если брать анонсы, то на данный момент в этой серии аж целых 10 коробочек. Нам с Катей пока удалось поиграть только в две: Abandoned Cabin и Pharaoh’s Tomb. Тег «Далее»

В ожидании Altiplano

Октябрь 7, 2017 18 комментариев

Казалось, что после выхода Orléans и Hyperborea игры на механике bag building попрут изо всех щелей. Но нет. Была средненькая корейская King’s Pouch, японская Coffee Roaster (говорят, неплохая, но соло) и, в принципе, всё. Странно, что дизайнеры не копают в этом направлении, а мы не наблюдаем такого бума «мешкостроения», как это было с Доминионом. Всё-таки цветные кубики или жетоны – это не просто банальная замена картам, у этой механики есть свои нюансы, делающие планирование ещё более интересным.

Видимо, автор Orléans тоже удивился отсутствием новинок в этом жанре и решил сам исправить ситуацию, анонсировав Altiplano. Её мы сегодня и разберём. Тег «Далее»